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L'Antre du Bonaf
2 juillet 2009

Les Garudas, suite

Comme promis, la suite de la présentation des Garudas :

IMG_1372
Sonrek Oeil d'Aigle

Faction : Les Garudas
Coût : 33 points
Points de vie : 70
Attaque : +8
Défense : 16
Dommages : 30

Compétences :

Unique

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Tir Précis : Ce personnage peut attaquer un ennemi à couvert même si ce n'est pas l'ennemi le plus proche et ignore donc les restrictions de la Discrétion dans le choix de sa cible.

Tireur d'élite : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il a +10 de Dommages.

Chasseur : Ce personnage gagne un bonus de +2 en attaque pour chaque tranche entière de 10 points de coût de sa cible. Si ce personnage se déplace, il doit terminer son mouvement adjacent à la figurine de plus haut coût à portée de déplacement. Si ce personnage attaque, il doit attaquer la cible légale de plus haut coût.

--

IMG_1374
Taurhin, celui qui parle aux Esprits

Faction : Les Garudas
Coût : 29 points
Points de vie : 80
Attaque : +5
Défense : 17
Dommages : 10
Destin : 5

Compétences :

Unique

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Pouvoirs du Destin :

Sort de Paralysie : Destin 2, cette action ne peut être utilisé que pendant le tour de ce personnage mais ne compte pas comme une attaque. Les personnages ennemis dans les 6 cases sont considérés comme ayant été activés pour ce tour de jeu, ils peuvent éviter cela en réussissant une sauvegarde de 11.

Perturbation : Destin 1, un ennemi dans les 6 cases doit relancer son dernier jet d'attaque.

Effet de commandement :

Les Garudas alliés dans les 6 cases
gagnent Chasseur de Destin (Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.).

--

IMG_1375
Öts l'ombre volante

Faction : Les Garudas
Coût : 25 points
Points de vie : 60
Attaque : +5
Défense : 21
Dommages : 10

Compétences :

Unique

Vitesse 8

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Reconnaissance : Si ce personnage a une ligne de vue sur une figurine adverse au début d'un tour, vous pouvez effectuer 2 jets d'Initiative et garder celui de votre choix.

Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible. 

--

Voilà, c'est terminé pour les Garudas, vous remarquerez que les 5 figurines totalisent exactement 150 points.

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Commentaires
A
Oui +1 avec un maximum de +4 (cad pour une figurine faisant 40 points ou plus) cce serait bien.<br /> <br /> En effet en synergie avec Chasseur, ça l'oblige à viser uniquement la plus grosse. Bien vu !
B
Je vois que ça te travaille ;)<br /> <br /> Sinon non, il vise pas qui il veut, il a Chasseur qui le limite dans sa cible. <br /> <br /> Bon après le problème est qu'il a de fortes chances de toucher le plus gros de ton équipe, mais c'est aussi le principe des Garudas.<br /> <br /> Peut être faut il passer leur compétence spéciale à +1 en attaque par tranche de 10 points ? Sans même changer leurs coûts ça me semblerait plus équilibré... Je crois qu'il va falloir tester tout ça pour savoir ;)
A
SOnrek n'est-il pas trop puissant ?<br /> <br /> Avec Accurate, tu vises qui tu veux. Avec la compétence spéciale, tu as un super bonus pour toucher. Et avec tireur d'élite, tu montes à 40 de dommages.<br /> <br /> Rajoutes Thaurin et tu montes à 50 de dommages...<br /> <br /> Si tu lui enlevais Accurate pour lui mettre sniper et éventuellement autre chose ? Même au Predator, il lui arrive de rater sa cible...<br /> <br /> Sinon
A
Sonrek est vraiment une brute mais j'adore par contre Taurhin, celui qui parle aux Esprits, tactiquement très fun !
L'Antre du Bonaf
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